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电子竞技春天的到来?

电子竞技春天的到来?

30日浏览电竞网站,一条新闻特别的醒目——电子竞技登上《体坛周报》。我的内心一阵热浪,非常激动的看完了新闻全部,随后除CGA,esai等专业竞技网站外,新浪,搜狐等各大门户网站也有了同样的消息,我相信这样的消息让所有的电子竞技玩家振奋。“国字号”体育杂志《体坛周报》的强势介入已经标志着电子竞技在中国最传统的报纸媒体中占有一席之地,可是中国电子竞技的春天真的来临了吗?是否会像同样标有国字号的央视《电子竞技世界》一样夭折?

  电视媒体、报纸媒体、网络媒体并称为当今中国三大媒体。其中电子竞技最先被报道的是在网络媒体也就是我们的互联网,网络媒体自身由于不受空间、时间、和地域的限制,而且快捷、容易被复制的特点注定网络将成为最早也是被最多炒做的媒体,我们也可以认为电子竞技是互联网发展的一个产物,一个产品,离开了网络媒体电子竞技将难以生存。电子竞技的项目多在上世纪末诞生,那时候我们还不称做电子竞技,我们更习惯的称他们各个项目的名称,例如星际和CS等,依托于互联网风靡于全世界,特别是在2000年之后的几年,几个项目的火暴程度远远占据着网吧上座率的第一把交椅,那个时候的年轻人几乎没有人还不知道CS,从大中专学生到公司的职员,相信即使没有进过网吧也会听说过,假如进入网吧即使你没有玩过也看到过,火暴程度非常的空前。其实在那个时候在我们大洋的彼岸,美国一个叫做Angel Munoz的美国银行投资家早在1997年成立了CPL(Cyberathlete Professional League)联盟,第一次创立了CPL联赛。那时候中国的计算机和互联网普及率还远没有能够具备为电子竞技蓬勃发展创造条件。当时CPL项目非常单一,仅限于第一人称射击类游戏。这个时候的韩国人无疑走在了世界的前端,2001年ICM和三星电子第一次把几款特定的游戏放到了一起,包括象星际、CS等,组织了世界规模的大赛WCG(world cyber games)世界电子竞技运动会,同期随着互联网的快速发展电子竞技传入中国,电子竞技的理念也同时登陆中国各大门户网站,其他网站纷纷转载。之后依托于网络平台,中国的电子竞技开始起步,中国信息产业部在2002年联合各大通信运营商举办了中国电子竞技历史上第一个自己的电子竞技大赛CIG(China Internet gaming),中国的电子竞技开始步入正轨;同年,WCG中国分赛区开始接受个人报名。2003年ESWC(Electronic Sports World Cup)分赛区登陆中国,中国的大小赛事逐步频繁,电子竞技正式走出国门。同年的11月中国体育将电子竞技正式列为中国第99个体育项目,从此给电子竞技正式划上具有中国特色的国家标准。2004年,具有浓厚中国韵味的全国电子竞技运动会CEG(china e-sport games)诞生。同年,世界三大赛事的最后一项CPL也在中国落户,NUGL高校联赛也在中国兴起…….。总揽在电子竞技的发展过程中,互联网起的作用是决定性的,记录着电子竞技发展的整个过程,没有网络媒体不会有电子竞技。

  2004年,据不完全数据统计,中国估计约有4000多万的人有不同程度的参与电子竞技项目。数量堪比有称为电子竞技发源地韩国人口的全部,比4个反恐精英强国瑞典的人还要多。拥有这么一个庞大人口数量,电子竞技在中国其他两大媒体的道路却十分的曲折。受网络媒体的影响,电视媒体自2002年末开始关注电子竞技,以央视为代表的多家电视台先后开办了自己的电子竞技节目。提到电子竞技节目登陆电视媒体我们首先应该想起的是旅游卫视的《游戏东西》,《游戏东西》是一款在旅游卫视黄金时段开播的,融专业性、娱乐性以及前瞻性为一体的综合数字娱乐节目,而电子竞技在游戏东西“东西争霸”中成为主打。自2002年7月28日开播,《游戏东西》一直雄居“旅游卫视”收视率榜首,到04年初每周必看这个节目的用户达到6000万人次。对于中国电子竞技在电视媒体发展上,游戏东西无疑开了先河。2003年电子竞技是电子竞技蓬勃发展的一年,也是自身寻找归宿的一年,2003年3月,《电子竞技世界》登陆中国“国字号”的中央电视台体育频道,成为2003年电子竞技业的大事件,据有关统计有4000万的固定观众,央视的强势进入彻底揭开了电子竞技在中国电视媒体曝光率的飑升。相继,上海卫视的《游戏玩家》,北京电视台的《游戏任我行》,山东教育电视台的《虚拟视界》,成都经济电视台的《玩家》,陕西电视台的《游戏攻略》等先后将电子竞技搬上了荧屏。大有“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的味道,电子竞技受关注的程度令人瞠目。但是,2004年4月中旬,国家广电总局突然发布了名为《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。一石激起千层浪,由于背靠央视,CCTV-5播出的《电子竞技世界》栏目一直成为旋涡中的焦点,因而备受关注。4月22日央视决定停播《电子竞技世界》,在5月份的节目安排中电子竞技匆匆离去,禁播风暴就这样在一夜之间凛冽刮起。4月26日上海卫视《游戏玩家》停止播放,其他电视台的几款节目也在一个周的时间内死亡。而处于风头浪尖的游戏“东西”,由于名字实在是太扎眼,早在各大电视台禁播的前一个月便解甲归田,直到最后一刻,《游戏东西》依然喊出:游戏无罪,互动有理的哀号。俨然如一个被处斩的犯人高呼冤枉一般被推上了断头台。《通知》中明确指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目”,但是电子竞技明明是被定位国家体育项目,怎么会和网络游戏一概而论,各大网络媒体中为《电子竞技》名冤呼声高涨。然而除了界内人士外谁又能给电子竞技和网络游戏之间划清界限呢?从几个方面分析来看我们也会发现,电子竞技和网络游戏被同一把枪枪毙实在情理之中。首先我们从历史渊源来看,奥林匹克体育运动项目大多有着上百年的历史过程,他不仅有着广泛的群众基础,正规的赛事组织,而且被认同为人类健康的象征,而反观电子竞技的兴起只不过有短短几年的时间,既没有被传统体育接纳,也没有得到社会的认可,况且还有一个不可忽视的因素,电子竞技的前身是游戏,是由游戏发展演变而来。其二,我们由从业者的年龄来看,传统体育项目一般是从青少年到老年都有不同程度的参与体育运动,体育运动作为正面形象贯穿于人的一生,而电子竞技从业者一般都是处于没有自控能力,辨别能力有限的青少年和青年,这样的从业年龄让家长揪心。其三,我们从运动的方式来看,体育运动主要通过身体的活动来完成,大多数都有“动”的特征,通过运动来竞争,再来看电子竞技由于前身是游戏,基于的平台是电子产品,除竞赛外便是暴力的屠杀和歼灭,与传统体育项目大相径庭。分析后我们的得出,电子竞技更倾向于游戏,电子竞技和网络游戏同样归为一类,在电视媒体中被广电总局在重压之下一枪所毙,匆匆离开了荧屏。归述电子竞技被禁的最终原因,我想并不是电子竞技和网络游戏混为一坛,而是电子竞技本身并没有上升到和传统体育做类比的层次上。电子竞技在电视媒体中的发展告了一个段落,但是电视媒体的介入无疑对电子竞技的发展起了推波助澜的作用,他首次将电子竞技展示给了更广泛的社会人群,长期居高的收视率和稳定的观众群体昭示了他的前景。经过2004年国家体育局主导CEG(china e-sport games)联赛的成功,电子竞技地位出现了质的飞跃,职业化进程突破了各个体育行业之最,电子竞技在中国扎根体育界。我相信电子竞技将重回荧幕,或是《电子竞技世界》,或是其他的什么。

  《体坛周报》电子竞技初刊用一个版面来描述电子竞技,除了绚目的Cosplay之外最另首先映入眼帘的就是那个醒目的“第99个”,作为在电子竞技进入体坛的第一个声明,大有“造反”有理的韵味。电子竞技进入报纸媒体相对比较广泛,中国青年报,大众科技报,中国经营报,北京晨报,齐鲁晚报,中国经济时报,中国教育报等很多来自各种渠道的报纸都对电子竞技有过零星的报道,但大多也都是对于电子竞技报道涉及皮毛,缺乏专业性和权威性。进入2004年《电脑报》开设电子竞技专版;《南方都市报》也于2005年6月份开设了自己的电子竞技专版;不过如同此类报纸都没有真正让电子竞技以体育的形象走向大众。体坛周报作为中国最大的体育报纸,周发行量在400万以上,作为中国最权威的体育类报纸,体坛周报的出现无疑给电子竞技归类体育行业作了一个很好的诠释。在报纸媒体中电子竞技又呈现急速升温之态,体坛周报的介入或许仅是一个开始。但是这样的局面能保持多久,会不会哪天“新闻出版署”再来个报纸禁发游戏的文章,而把各个报纸的电子竞技也拖出去枪毙?这还真令我们揪心。不过我们理性的分析一下,其实我们没有必要担心。电子竞技自身的特点来看,电子竞技基于的平台是电子产品,都以多媒体的形式吸引着参与人群。网络和电视媒体都能展现这一方面。但报纸却难以具备这样的特点,报纸在中国是最传统的媒体形式,多以文字和图片两种形式传播消息,虽然信息量也非常大,但对于终端接受人员却难有深切的感受,我们却也从来没有听说,某某人痴迷于浏览报纸无法自拔。再者我们从各个媒体面向的人群来看,网络媒体虽然普及率正以非常迅捷的速度发展,但是其人群中年轻人占的比重非常大,真正了解电子竞技是体育竞技概念的只有那些接触互联网的人,所以首先互联网不会禁止电子竞技;电视媒体就不同,电视媒体是中国最普及的媒体,例如一个人不看报纸不浏览网站我们能理解,但是如果一个人连电视也不看,我们认为就不是怎么正常了,所以在电视上观看到电子竞技的人群就比较广泛,不认知电子竞技的人只能从游戏的角度去辨别电子竞技,所以居于社会统治地位的“家长”就把电子竞技在电视媒体上枪毙了。而报纸媒体对应的人群大多都是我们认为有自我行为能力的人,也就是能够对于事物产生兴趣并作出辨别的人群,相比与接触互联网和电视的人群来说,这部分人群更能理性分析事物,这部分人很难找到把电子竞技封杀的缘由,过2004CEG首届联赛的成功,电子竞技的雏形已经基本形成,观看报纸媒体的人群接触到的也是一个成型的东西,是归为体育项目的电子竞技运动,基于此电子竞技将不会被报纸媒体所拒,所以电子竞技在报纸媒体的命运也不会悲惨到被枪毙的地步,相反我认为在中国电子竞技运动蓬勃发展的今天,象体坛周报这样权威性体育类报纸的介入正好给电子竞技的发展正名。我相信假以时日,不只报纸媒体将不会拒绝电子竞技,电子竞技重回电视荧幕也将为期不远,三大媒体关注下的电子竞技,想不迎来明日春天都难,何况我们还有一个堂堂正正的“第99个”。

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